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Fluxo de Aluguel

Acompanhe um pedido feito na vitrine, confirme o pagamento, entregue os jogos e registre cada devolução no lugar certo.

Atualizado em 28/09/2026

Neste artigo · 7 seções
  1. 1. O pedido começa na vitrine
  2. 2. Prazo maior para quem aluga mais jogos
  3. 3. Conferir pedido e pagamento
  4. 4. Marcar o pedido como entregue
  5. 5. Acompanhar cada aluguel
  6. 6. Registrar a devolução
  7. 7. E-mails enviados pelo sistema

O fluxo tem duas etapas bem separadas:

  1. Pedidos: receber, confirmar o pagamento e entregar.
  2. Aluguéis: acompanhar prazos, renovar e registrar devoluções.

Toque ou clique nas imagens para abri-las em tamanho completo.

O pedido começa na vitrine

O cliente entra na vitrine da sua loja, escolhe um ou mais jogos e clica em Alugar para colocá-los no carrinho. No carrinho, ele seleciona Continuar para Checkout, informa a forma de entrega e conclui o pedido. Depois disso, as formas de pagamento aparecem na página do pedido, assim que o valor do frete estiver definido.

Se a entrega estiver como frete a calcular, primeiro a loja informa o valor no pedido. Só então o cliente vê as opções disponíveis, como Pix, Mercado Pago ou a orientação para combinar o pagamento por WhatsApp. O pedido aparece automaticamente no backoffice, em Pedidos.

Vitrine da loja com um jogo disponível para aluguel e o botão Alugar em destaque
1. O cliente faz o pedido diretamente na vitrine da loja.

Prazo maior para quem aluga mais jogos

Você pode dar mais dias para quem leva mais jogos no mesmo pedido. Em Configurações → Fluxo de aluguel, na seção Prazo progressivo por quantidade de jogos, cadastre faixas como:

  • A partir de 2 jogos → prazo mínimo de 5 dias
  • A partir de 3 jogos → prazo mínimo de 7 dias

Como funciona:

  • Vale só para pedidos avulsos. Pedidos de plano, pacote e cortesia seguem o prazo de sempre.
  • A faixa é um prazo mínimo: um jogo cuja categoria já tem prazo maior mantém o dele. O preço não muda.
  • Conta a quantidade de jogos do pedido. Se você tirar um jogo do pedido antes de entregar, o prazo é recalculado.
  • No carrinho, o cliente vê uma mensagem de que ganhou prazo extra, sem custo a mais, e quantos jogos faltam para a próxima faixa.
  • Alterar as faixas recalcula o prazo dos pedidos ainda não entregues nos dois sentidos: adicionar uma faixa pode aumentar os dias, e remover ou reduzir uma faixa pode encurtá-los. Evite remover uma faixa enquanto houver pedidos em aberto cujos clientes contam com esse prazo. Aluguéis já entregues mantêm suas datas.
  • Jogos que você adicionou manualmente ao pedido mantêm o número de dias que você digitou.
  • Se você fixou a data de devolução à mão no pedido, essa data continua valendo.
  • Sem nenhuma faixa cadastrada, nada muda: vale o prazo de cada categoria.

Conferir pedido e pagamento

Na lista de pedidos, confira o status:

  • Aguardando pagamento: se o pagamento for combinado diretamente com a loja, entre em contato com o cliente pelo WhatsApp e confirme o recebimento antes de entregar os jogos. Depois, abra Editar, mude o campo Status para Pago e clique em Atualizar Pedido.
  • Pago: o pagamento já foi confirmado; prepare os jogos e siga para a entrega.

Um pedido que permanece em Aguardando pagamento pode ser cancelado automaticamente. No plano gratuito, o prazo é de 2 dias; nos planos pagos, a loja escolhe o prazo em Configurações → Fluxo de aluguel, inclusive a opção de nunca expirar. Enquanto existe um prazo, o cliente recebe lembretes depois de 1 hora e 1 dia. Veja os detalhes em Cancelar ou excluir um pedido.

Clique na linha do pedido para abrir o painel lateral e conferir cliente, jogos, total, forma de entrega e status. Nos pagamentos integrados, o status muda automaticamente quando o pagamento é confirmado. Conforme a operação da loja avança, também podem aparecer os status Em separação, Pronto para retirada e Enviado.

Tela de Pedidos com o pedido aberto no painel lateral e seus dados em destaque
2. Abra o pedido e confira os dados antes de entregar.

Marcar o pedido como entregue

Quando os jogos forem entregues ao cliente, abra o pedido e clique em Marcar como entregue. Faça isso somente depois que os jogos realmente saírem da loja.

Painel lateral do pedido com o botão Marcar como entregue destacado
3. Use Marcar como entregue quando o cliente receber os jogos.

Ao confirmar a entrega, o status muda para Pedido entregue e o Acervo cria um aluguel para cada jogo do pedido. A partir desse momento, o acompanhamento continua em Aluguéis, não em Pedidos.

Se um pedido tiver três jogos, serão três aluguéis independentes. Assim, o cliente pode devolver um jogo antes dos outros ou renovar somente o item que deseja manter.

Acompanhar cada aluguel

Abra Aluguéis para cuidar do que acontece depois da entrega. A tela inclui Todos, Alugado, Atrasado, Devolvido, Previsto para devolver hoje e Previsto para devolver amanhã. Se a loja criou status de aluguel próprios, eles também podem aparecer.

Use a busca para localizar pelo nome do cliente ou do jogo. Como cada jogo possui o próprio aluguel, confira qual item será renovado ou devolvido. Para renovar, abra o aluguel e use Duplicar / Renovar; veja o passo a passo em Renovar um aluguel com valor diferente.

Tela de Aluguéis com busca e filtros de situação destacados
4. Depois da entrega, acompanhe cada jogo separadamente em Aluguéis.

Registrar a devolução

  1. Entre em Aluguéis.
  2. Pesquise pelo cliente ou pelo jogo, ou abra a lista de aluguéis ativos.
  3. Abra o aluguel do jogo que voltou para a loja.
  4. Clique em Marcar como 'Devolvido'. No painel lateral, a mesma ação aparece como Mudar para "Devolvido". Confirme a devolução.
Detalhes de um aluguel com o botão Mudar para Devolvido destacado
5. Registre a devolução somente para o jogo que o cliente entregou.

Esse passo encerra apenas o aluguel daquele jogo. A cópia volta para a situação definida pela loja em Configurações → Fluxo de aluguel, que pode ser, por exemplo, Disponível, Quarentena ou Manutenção. Se outros jogos do mesmo pedido ainda estiverem com o cliente, os aluguéis deles continuam ativos.

E-mails enviados pelo sistema

Quando o cliente cria o pedido, o Acervo pode avisar a loja por e-mail. O cliente não recebe uma confirmação de criação do pedido: enquanto ele estiver em Aguardando pagamento e houver prazo de expiração, os primeiros avisos são os lembretes enviados depois de 1 hora e 1 dia. Se o prazo terminar, ele recebe o e-mail Sua reserva expirou.

Depois da entrega, o cliente pode receber a confirmação de cada aluguel, o lembrete um dia antes da devolução e a confirmação da devolução. O aviso de atraso reúne os jogos atrasados do mesmo cliente e envia uma cópia para a loja. Esses e-mails de aluguel podem ser ativados ou desativados em Configurações → Notificações.

O prazo da reserva e, por consequência, os lembretes de pagamento são controlados em Configurações → Fluxo de aluguel. Se um pagamento integrado chegar depois da expiração, ele não reabre o pedido: a loja recebe um alerta para reembolsar o cliente.

Resumo rápido: pedido feito → conferir pagamento → entregar → marcar pedido como entregue → acompanhar cada jogo em Aluguéis → marcar cada aluguel como devolvido quando o jogo voltar.

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